문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 용맹의 찬가(Hymn of Valor) === ||<|2> [[파일:sona_Q.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 사용 시:}}} 소나가 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 그리고 새로운 {{{#khaki 멜로디}}}를 연주하기 시작합니다. 이 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 {{{#khaki 아첼레란도}}} 중첩을 얻습니다. {{{#khaki 멜로디:}}} 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초 안에 다음 기본 공격 시[[파일:롤아이콘-적중 시 효과.png]] {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다. {{{#khaki 파워 코드 - 스타카토:}}} 파워 코드 추가 피해}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 55 / 60 / 65 / 70}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 850}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 8 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 80 / 110 / 140 / 170 {{{#mediumslateblue (+0.4 주문력)}}} - 사용 시}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 15 / 20 / 25 / 30 {{{#mediumslateblue (+0.2 주문력)}}} - 멜로디}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0037/ability_0037_Q1.webm, width=320)] || [[http://www.youtube.com/watch?v=fJqWdL6041M|용맹의 찬가 사용 시 나오는 음악]][* 이스터 에그로 리그 오브 레전드의 주 테마곡인 '소환사의 부름(Summoner's Call)'이 흘러나온다.] 현을 앞으로 밀어내듯이 연주하는 모션을 가진 공격계 버프/공격 스킬. 일단 시전과 동시에 범위 내에 있는 적 둘에게 마법 피해를 입히고, 소나를 포함해 주변에 있는 모든 아군의 기본 공격 1회에 추가 마법 피해를 붙여 준다. 투사체도 빠르고 챔피언을 우선시하며 모션도 간결하기 때문에 초반 라인전에서의 견제를 책임지는 스킬이다. 챔피언이 없다면 가장 가까운 대상에게 날아간다. 오오라 효과는 모든 아군 챔피언에게 적용되기 때문에 5명이 다 모인 한타나 오브젝트 사냥, [[칼바람 나락]]에서는 그야말로 엄청난 성능을 자랑한다. 전부 합하면 단일 스킬의 피해량이 무려 (90 ~ 310) + '''1.4 주문력'''인 셈. 이 추가 피해는 아군 각각의 마법 관통력을 따르며, 포탑 같은 구조물에도 적용된다. 마나가 남아돌거나 아군들과 함께 푸시하고 있는 유리한 상황이라면 쿨마다 오오라 효과를 둘러줘서 빠르게 미는 것이 좋다. 파워 코드 효과는 추가 피해. 파워 코드가 충전되면서 모션도 캔슬되기 때문에 평Q평으로 제법 강력한 누킹이 가능하며, 파워 코드에 오오라 효과도 같이 묻어서 나가기 때문에 저레벨 때 150 정도의 피해를 순식간에 입히는 강력한 견제가 가능하다. 낮은 단일 피해량 때문에 간과하기 쉽지만, 용맹의 찬가는 2인 타겟팅 스킬이라 원딜과 서폿 둘을 모두 맞힐 수 있다. 적 챔피언 2명 모두를 맞혔다는 가정하에 오오라를 제외한 Q의 순수 딜량은 1레벨 기준 80 + 0.8 AP.[* 스킬 5레벨 기준은 '''320 + 0.8 AP'''.] 여기에 오오라 효과까지 합쳐진다면 기대 피해량은 굉장히 높아진다. 또한 소나는 보통 라인전 견제에서 기본 공격이나 파워 코드를 섞어 사용하기 때문에, 실질적인 피해량은 적어져 있는 수치보다 더 나오는 게 보통이다, 특히 Q - 파워 코드 콤보는 78~526 {{{#mediumslateblue (+0.88 주문력)}}}라는 단순 수치만 봐도 상당히 높은 수준의 피해를 순간적으로 가한다.[* 앞서 언급했듯이 소나의 평타는 선딜레이가 짧고 소나의 일반 스킬에는 딜레이가 없기 때문에, 물몸인 소나가 적 원딜에게 Q평 박은 후 물릴 위험을 줄여 준다.] 이 때문에 소나를 무시하는 적이 적은 피로 소나 앞에서 깔짝거리다 회색화면을 보게 되는 일이 많다. 소나는 라인전이 약하긴 하지만, 용맹의 찬가와 Q 파워 코드 때문에 완전히 무력하지는 않다. 850 사거리는 [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]]의 궁극기 평타 사거리와 동일하며 [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]] 같은 챔피언이 원딜로 나오지 않는 이상 엄청 맞고 나오지만 않으면 상대 원딜에게는 무조건 라인전 내내 일방적인 딜교가 가능하다. Q 3렙 딜이 무려 100 +0.4 AP이기 때문에 5렙 기준 사실상 16초마다 상대 물약 하나를 뺄 수 있다. 또한 본인이 소나를 처음 하지 않는 이상 견제 거리는 대충 보인다. 탱커 미니언 위치에서 알짱거리다가 상대가 전사 미니언을 칠 때 바로 Q를 누르면 사거리가 굉장히 긴 챔피언이 아니라면 무조건 맞는다. 상대 입장에서는 딜교로 깎인 체력 때문에 다이브를 뛰기도 애매하면서 갱이 오면 바로 잘리는 상황을 보고만 있어야 한다. 다만 원딜이 상대 견제를 많이 맞아 주거나 상대 원딜, 서폿이 견제를 더 잘하는 챔피언이 나왔다면 역으로 소나 쪽이 답이 없는 상황을 보고만 있어야 한다. 게다가 앞서 언급했듯 소나는 리그 오브 레전드 상에서도 손꼽히는 물몸이라 1~2렙 때는 견제를 했는데 미니언한테 얻어맞고 오히려 손해를 보기도 한다. 사거리는 850으로 안전한 견제가 가능하기는 하지만 소나의 Q는 2인 타겟팅이라 무서운 거지 사거리는 오히려 다른 논타겟 서포터보다 짧은 경우가 많다. 그랩형 서포터의 그랩 길이보다 훨씬 짧은 건 덤. 또한 이렇게 견제를 하던 안 하던 상관없이 [[쓰레쉬]]나 [[블리츠크랭크]]가 그냥 닥치고 아군 진영 쪽으로 돌격한다면 원딜이 CC기가 없는 경우 플을 하나 빼거나 끌려가야 한다. 소나가 난이도가 쉽지만 장인챔인 이유 중 하나. 당연하지만 견제를 할 때는 상황을 보면서 해야 한다. 물론 용맹의 찬가의 견제력이 좋은 것은 사실이나 소나는 상당한 물몸을 가지고 있어 어줍잖게 견제하러 들어갔다가는 상대에게 얻어맞고 오히려 딜교에서 손해를 보고 나오는 경우가 많다. 이후 언급할 인내의 아리아의 힐링 능력마저 초반에는 매우 낮은 수치이며 W를 막 써대다간 마나가 순식간에 고갈되어 아군 원딜 입장에서는 움직이는 와드 하나랑 같이 게임하는 상황이 나오기 때문에 소나를 할 때는 최대한 나는 안 맞으면서 안전하게 때릴 수 있는 각을 봐야한다. 실제로 소나의 라인전 사망 이유 중 가장 큰 점으로 뽑히는 게 Q 견제력에 취해서 들이대다가 다굴당하고 딜교 손해를 보는 것일 정도. 리워크 전에는 파워 코드 - 스타카토의 피해량 증가가 두 배였고 다른 일반 스킬을 쓰지 않는 한 1000 범위 내의 아군의 AD와 AP를 최대 4~20까지 올려주는 오오라 효과를 갖고 있었다. 쿨타임도 1초 적었으나 700의 범위 내에 미니언이 있을 때, 사용 효과의 적 챔피언의 포착 범위가 550 정도로 좁았다. 즉 미니언을 우선으로 포착하는 기술이었다.[* 소나 등장 당시엔 CS를 먹지 않는 서포터란 개념이 없었다. 즉 상대 견제기가 아니라 파밍기였다. 챔피언 포착 550의 범위조차 EU 스타일이 자리잡은 이후에 상향된 것이다.] Q의 가장 큰 딜교법은 본인이 탱커 미니언 쪽으로 들어가서 Q만 박고 다시 뒤로 빠지는 것이다. 일명 치고 빠지기. 잘만 한다면 소나의 카운터 중 하나인 [[쓰레쉬]][* 의외로 극카운터는 아니고 카운터 중에서는 가장 상대하기 쉽다. 그랩에 선딜레이가 있어 e의 이속증가로 피하기가 쉽기 때문이다.] 또한 사형 선고에 선딜이 있기 때문에 [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]]나 [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]] 같은 챔피언이 아닌 이상 일방적인 딜교를 할 수 있다. 또한 여담으로 화면 크기를 최대로 키웠을 때 적 기준 수직으로 소나가 Q를 쓴다면 거의 반드시 맞는다. 소나의 Q 사거리를 모르는 초보들에게 도움되는 팁. 오랫동안 소나의 주력기로 쓰였던 스킬이라 가장 먼저 마스터하는 것이 보편적이지만, 메타가 바뀌면서 라인전에서 일방적인 견제가 어려워졌으며, 소나가 상대하기 힘든 탱포터 위주의 라인전 구도로 바뀌어 현재는 상대 조합이나 라인전 상황에 따라 마스터 순위가 유동적으로 바뀐다. 스킬 사용 시 들리는 코드는 Fm 코드다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기